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 Acerca de los Combates

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~Ryo
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MensajeTema: Acerca de los Combates   Acerca de los Combates Icon_minitimeDom Oct 16, 2011 12:42 am

Acerca de los Combates

El combate sin duda es parte importante dentro del rol de Naruto, es el método mediante el cual se da solución a muchas situaciones y sin duda, es una de las partes más entretenidas del rol de esta grandiosa serie. Pero aún así, para que llegue a ser verdaderamente entretenido, un combate debe estar bajo el margen de ciertas reglas, reglas que le entregaran algo más de justicia, lógica e imparcialidad. Las reglas, son las siguientes:

1. Cuando ustedes ataquen al enemigo, nunca decidirán si su golpe acierta o no, eso lo hace él. En caso de que la situación se ponga confusa, se deberá recurrir a un moderador, quien dará el veredicto de aquella situación.

2. No pueden decidir el estado del enemigo, decir si se duerme, si está alerta, etc., excepto si el lo ha dicho anteriormente.

3. No pueden permitirse poner qué va a decir o pensar tú enemigo en su siguiente turno.

4. No se puede decidir qué hará el enemigo en su siguiente turno.

5. Han de dejar tiempo de reacción al rival, para que intente o no evadir sus ataques.

6. Por más que ustedes se consideren poderosos, el otro usuario también tiene derecho a serlo. Respétenlo a la hora de evitar sus ataques, enseñen el cansancio de su personaje cuando este es evidente, ustedes no tienen un poder divino, cuando una estrategia está bien formulada, no pueden evitarla de una forma tonta y absurda.

7. Desde ya no vale no decir las cosas. No pueden decir que lanzan un ataque simple y misteriosamente después, ese ataque llevaba un veneno mortal cuando el adversario se ha dejado dar. Tampoco pueden plantear que tras recibir un ataque que los jodería bastante, el que lo recibió haya sido un clon sin que antes hayan hecho por lo menos los sellos y ocultado la forma en la cual el verdadero personaje se ocultaba, para así argumentar que aquel que recibía el ataque de verdad era un clon.

Esta regla se aplica a muchas cosas, por lo que si tienen dudas pregunten. Todo esto ha de quedar muy claro para que las batallas no sean un problema y algo desmotivador para los usuarios. La victoria en un combate depende de quién mejor haga combinación de sus técnicas, para formular una estrategia y sorprender al rival. En algunos casos esto depende también del poder de cada usuario, ya que un Jounnin tendrá clara ventaja por sobre un Gennin, por más que el primero sea un gran roleador.

8. Por turno un usuario puede realizar un máximo de tres técnicas. Si alguien llega a realizar más técnicas de las permitidas, solo las tres primeras serán validas y las restantes quedarán automáticamente anuladas.

9. Estas reglas están sujetas a cierta flexibilidad, ya que un tema de combate puede necesitar ser evaluado bajo una moderación, y durante esta. Las reglas pueden variar, siempre con total imparcialidad, lógica, justicia y sin permitir que intereses personales se vean involucrados.



¡Respeten estas reglas y todos podremos disfrutar del Rol!

Guía hecha por: Daisuke Ryo, Admin.

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